不给好评就摆烂?《恶意不息》团队公开抵制差评轰炸

发布时间:2026-01-01 06:30:06

游戏界早已认识到,恶意差评轰炸会对游戏及其开发团队造成严重影响。此前Take-Two就曾指出,这类行为不仅可能削减潜在利润,更会损害公司声誉。

最新案例中,曾打造《奥日》系列的Moon Studios公开谴责针对其新作《恶意不息》的差评轰炸行为,并警告这可能导致工作室倒闭的严重后果。

不给好评就摆烂?《恶意不息》团队公开抵制差评轰炸

据Windows Central报道,Moon Studios创始人Thomas Mahler在Discord发文称,目前游戏近期评价已降至“褒贬不一”,虽然基于三万多条评价的总体仍保持“特别好评”。

“我想大家会觉得我在要求好评的时候是在开玩笑,因为在大家的印象里,总有哪个大发行商会在幕后负责成本……各位,如果你们在这里发言,喜欢《恶意不息》,对未来的更新充满期待,但却没有留下任何好评,那么几个月后我们很可能就不存在了,到时候我们就什么都做不了了。这都是因为我们遭到了差评轰炸,导致大家不买游戏了。这意味着我们赚不到钱,不得不关门大吉。如果我们的生意不依赖于此,我也不会向你们发出请求。我从来不写任何评测,但如果你想看到我们真的做完《恶意不息》,那么不拉高评测分数对我们是非常不利的。”

不给好评就摆烂?《恶意不息》团队公开抵制差评轰炸

不给好评就摆烂?《恶意不息》团队公开抵制差评轰炸

此外,其还在X上发表言论:“各位,友善提醒一下,如果你们喜欢《恶意不息》,请在Steam上给出好评。我们现在是独立工作室了,这对我们帮助很大;并且能证明你是一个好人”

这位负责人恳请玩家“帮助恢复评分”,强调“每条要求我们改进的差评——尽管我们始终在倾听反馈——都可能成为压垮工作室的最后一根稻草”。

不给好评就摆烂?《恶意不息》团队公开抵制差评轰炸

值得玩味的是,此次事件与传统认知的恶意差评轰炸有所不同。Steam平台部分差评确实提出了合理批评:“虽然美术风格和故事令人惊艳,但半成品般的系统设计、晦涩机制与过度惩罚性设定,让我在游玩过程中不断产生‘何必如此?’的困惑。”

相关新闻

2024年PC游戏玩家人数比主机玩家多 未来还将大增

近日市场调研公司Newzoo发布《2025年PC与主机游戏报告》,据其数据显示,PC游戏玩家人数已超过主机游戏玩家人数。报告显示,2024年PC玩家人数同比增长3.9%,从8.735亿人增至9.075

2026-01-01 04:45:06

Remedy坦承:《FBC:Firebreak》销量暴死 未达预期

Remedy Entertainment终于公开承认,其首款合作射击游戏《FBC:Firebreak》遭遇商业滑铁卢。尽管此前有报告称游戏玩家数突破百万,但Steam平台日均不足200人在线的惨淡数据

2026-01-01 02:30:06

《恶霸鲁尼》开发过程中被迫按总部要求修改艺术风格

《恶霸鲁尼》最初的美术风格与最终版本差异极大,但R星游戏的一项要求意味着,游戏在开发中途必须重新设计美术风格。尽管《恶霸鲁尼》在体验上带有几分GTA的影子,核心围绕校园生活中的趣事展开,而非涉及犯罪、

2026-01-01 02:00:06

B社前高管痛批Game Pass:没有内容就是一坨

B社前全球营销兼公关高级副总裁Pete Hines近期接受了外媒dbltap的专访,这位已经离职的B社发行部门副总裁在采访中痛批了Game Pass,而且用词相当强烈——没有内容,你的订阅就是一坨。

2026-01-01 01:15:06

Fami通新一周销量榜:《马车世界》持续霸榜王朝!

近日,Fami通公布了2025年8月18日至24日期间日本实体游戏软件销量预估数据。本周唯一新晋前十的游戏为Switch平台铁路模拟游戏《日本铁道路线:RealPro 东京-神奈川!东急电铁篇》(Te

2026-01-01 01:00:06

《inZOI》DLC上线 制作人坦言短期内难超越《模拟人生》!

在2025年科隆游戏展上,由inZOI Studio开发的生活模拟游戏《inZOI》备受关注,还被视为《模拟人生》系列的潜在竞争者。《inZOI》制作人、总监兼CEO Hyungjun "Kjun"

2025-12-31 23:30:06