不再坚守3A?Techland计划每3-4年就发售一款新作
发布时间:2026-04-04 01:45:06
在今年的夏季游戏节上,外媒采访了《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala,讨论了《消逝的光芒:困兽》这款即将发售的游戏。采访期间,Tymon Smektala告诉外媒WCCF,Techland将从《消逝的光芒:困兽》开始,更频繁地发售游戏,缩短平均开发周期,计划每3-4年就推出一款新作(中等体量?),而不是像以前那样花费很长时间打造3A游戏。
他说《消逝的光芒》1和2都开发了7年时间,因此今后采取略微不同的开发策略。
“作为开发者,我们也希望能够意识到这一点。因为《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》都花了七年时间制作。我们认为,如果方法略有不同,重点更加明确,我们就能更频繁地发售游戏。我们目前大概会以三到四年为一个周期,而我认为《消逝的光芒:困兽》就是朝着这个方向迈出的第一步。”
此外,Tymon Smektala还为《消逝的光芒:困兽》这款游戏进行了辩护,该作原计划是《消逝的光芒2》的DLC。
他说:“我理解为什么有些玩家会想,“哦,一开始只是个小DLC,现在却要全价,他们只是想把它当作下一款游戏来卖。” 但实际上,这是凯尔·克兰的回归。其战役规模和之前游戏差不多,我认为它真的是我们制作过的最好的《消逝的光芒》游戏。”
《消逝的光芒2》2022年2月发售,《消逝的光芒:困兽》计划在2025年8月23日发售,中间隔了三年半时间。更重要的是,这种策略与常规的3A游戏开发周期形成了鲜明对比,后者的开发周期越来越长。如今,一款3A游戏平均需要五年甚至更长时间才能完成,前提是整个开发过程中没有出现什么大问题。
相关新闻
腾讯新游戏涉嫌抄袭 索尼在美国发起版权和商标侵权诉讼
近日外媒WccfTech报道称,索尼对腾讯发起版权和商标侵权诉讼,指控腾讯《荒野起源》盲从式克隆(slavish clone)索尼《地平线》系列。上周五索尼向美国加州联邦法院提交诉讼,指控《荒野起源
2026-04-04 06:15:06
奥斯汀Major:蒙古2:0淘汰G2 VP不敌paiN无缘四强
在近期举办的CS2奥斯汀major中,最后一个小组赛结束,蒙古2:0淘汰G2,VP最终不敌paiN2:1被带走。图一,蒙古队在自己的选图“远古遗迹”13:6轻松拿下,上半场双方有来有回,下半场蒙古5个
2026-04-04 04:00:06
或影响3A游戏销量?报告称XGP未能显著改变玩家行为!
尽管微软的XGP服务取得了巨大的成功,且每个Xbox自家第一方游戏均能在首发当天上线该服务,吸引了大量玩家,但最新的研究表明,这一订阅服务并未对玩家的游戏行为产生显著变化,并且可能正在对3A游戏的销量
2026-04-04 03:45:06
卡普空公布旗下IP二创指引 盈利性创作原则不允许
11月4日,卡普空公布旗下IP二创最新指引,盈利性创作原则上不允许,但也有部分特许范畴,一起来了解下。·根据卡普空拥有版权的IP作品为基础制作的插画、漫画、游戏、小说、立体作品、音乐、COSPLAY衣
2026-04-04 03:30:06
《马拉松》上月迎来新创意总监 项目风波不断
《马拉松》上月深陷美术素材侵权风波之际,开发商Bungie在2025年5月悄然任命了新任创意总监。这款备受期待的PVP射击游戏近期卷入重大争议——Bungie美术师被曝在游戏中使用了独立艺术家的未授权
2026-04-04 02:30:06
《无主之地4》玩家吐槽主机性能问题:最低掉到1帧!
《无主之地4》是Gearbox Software开发、2K发行的经典掠夺射击系列新作,但自发售以来,其在PlayStation 5和Xbox Series X/S上的表现引发了玩家广泛质疑。尽管媒体初
2026-04-03 23:30:06